2009年05月19日
妖精(Welcome Fairy)の新作
長い間、ブログの更新をサボってました
5月連休中に、まとまった時間が取れたので、以前から考えてた商品を作ってみました。
今のところ5種類です。
変更点は、ホバーリング中にポーズを変える(基本1ポーズとホバーリング中2ポーズ)機能を追加しました。
ホバーリング中ランダムに、スカルプマップの切り替えを行ってます。
今回は、全3ポーズなのでモデリングが大変でした
気がつくと、モデリングとインワールドのテストで連休が終わっていました;;
あとは、一部で好評(?)だった消える現象ですが、これはアバター間の移動をllSetPos関数一発で行っていたせいです。次の移動先アバターが近いとあまり気にならないのですが、離れていると一瞬で移動してしまうため消えたように見えるんですね。
羽の開閉で使用している関数が物理属性で使用できなかったため、非物理で移動させるとこうなってしまうんです。(llSetPos関数は移動速度の指定が出来ません)
滑らかに移動しないのが気になるのですが、今回は1mずつ移動を区切って移動してるな~ってわかるように変更してみました。
Fairy Iris L-Morpho

Fairy Iris C-Morpho

Fairy Iris Ageha

Fairy Iris Sakura

Fairy Iris White

メタセコイアでのモデリング。スカルプマップへの変換は、からたちばなさんのM2Sculptを使用しています。インワールド一括組み立て機能など、便利なツールです。
基本ポーズ
ホバー中ポーズ1

ホバー中ポーズ2

Fukuoka Nakasuのお店に、サンプルが展示してあるので見に来てくださいね。
福岡中洲の本店はここ:
http://slurl.com/secondlife/Fukuoka%20Nakasu/238/42/23

5月連休中に、まとまった時間が取れたので、以前から考えてた商品を作ってみました。
今のところ5種類です。
変更点は、ホバーリング中にポーズを変える(基本1ポーズとホバーリング中2ポーズ)機能を追加しました。
ホバーリング中ランダムに、スカルプマップの切り替えを行ってます。
今回は、全3ポーズなのでモデリングが大変でした

気がつくと、モデリングとインワールドのテストで連休が終わっていました;;
あとは、一部で好評(?)だった消える現象ですが、これはアバター間の移動をllSetPos関数一発で行っていたせいです。次の移動先アバターが近いとあまり気にならないのですが、離れていると一瞬で移動してしまうため消えたように見えるんですね。
羽の開閉で使用している関数が物理属性で使用できなかったため、非物理で移動させるとこうなってしまうんです。(llSetPos関数は移動速度の指定が出来ません)
滑らかに移動しないのが気になるのですが、今回は1mずつ移動を区切って移動してるな~ってわかるように変更してみました。
Fairy Iris L-Morpho

Fairy Iris C-Morpho

Fairy Iris Ageha

Fairy Iris Sakura

Fairy Iris White

メタセコイアでのモデリング。スカルプマップへの変換は、からたちばなさんのM2Sculptを使用しています。インワールド一括組み立て機能など、便利なツールです。
基本ポーズ

ホバー中ポーズ1

ホバー中ポーズ2

Fukuoka Nakasuのお店に、サンプルが展示してあるので見に来てくださいね。
福岡中洲の本店はここ:
http://slurl.com/secondlife/Fukuoka%20Nakasu/238/42/23